文化・人間情報学特別講義I 安斎・中村

14:45 福武ラーニングスタジオ

創発的ネットワークデザイン

連画「春の巻 Spring Scroll」セッション(1992-1994)
人の絵を消すヤバさ
表現者と技術者が未分化だった時代(CGをつくる=プログラムをつくる)
自分の論理(自分の中でできた漠然のルール)から外れた答えが返ってくる異物感が気持ちよくなってきた

カンブリアンゲーム(2002-)

連画
http://www.renga.com/index_j.htm

Renga Channel at YouTube
http://jp.youtube.com/user/NakamuraRieko

  • 集合知のふたつの極
  • セルオートマトン・ワークショップ
  • CAワークショップを批判的に再設計する
  • 自走するフィニシアン
  • カンブリアン修辞学
  • ブリコラージュと邪悪との付き合い方
  • 歪んだレンズとしての言語を作る
  • 集合知工学を批判的に概観する
  • 触覚絵画
  • 見ること描くこと動くこと

参考テキスト

オートポイエーシス―生命システムとはなにか
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  • 岡ノ谷一夫,小鳥の歌からヒトの言葉へ,岩波科学ライブラリー

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  • レイコフ,女、火、危険なものたち

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