学際情報学概論II

学際情報学概論II 吉見・佐倉

10:15 工2・93B 情報学環2007-08 達成と課題 学際情報学概論IIはオンライン受講できます。 一般の方も動画視聴できます。一般公開されない回もあるようです。 http://iiionline.iii.u-tokyo.ac.jp/

学際情報学概論II 濱田

10:15 工2・93B 情報法、そして法の取扱い方 学際情報学概論IIはオンライン受講できます。 一般の方も動画視聴できます。一般公開されない回もあるようです。 http://iiionline.iii.u-tokyo.ac.jp/

学際情報学概論II 須藤

10:15 工2・93B 情報爆発とオープンイノベーション Theory of Economic Development: An Inquiry into Profits, Capital, Credit, Interest and the Business Cycle (Social Science Classics Series)posted with amazlet at 09.01.14Joseph Alois Schumpete…

学際情報学概論II 田中

10:15 工2・93B 詳細化・多様化する災害情報 その伝え方、使い方

学際情報学概論II 小川

10:15 工2・93B コミュニケーション支援とグループウェア グループウェアとは グループで強調して働く場で使うもの 計算機と通信が関係しているもの 電子会議室 分散管理システム メディアスペース ワークフローシステム 議論支援システム CSCW Computer Sup…

学際情報学概論II 大原

10:15 工2・93B リスク・コミュニケーション リスク・コミュニケーションとは何か? リスクについての、個人、機関、集団間での情報や意見のやりとりの相互作用的過程 リスク・コミュニケーションの事例 食品表示、たばこの表示など リスク・コミュニケーシ…

学際情報学概論II 馬場

10:15 工2・93B コンテンツ研究入門 デジタルゲーム ゲーム産業戦略2006 経済産業省 ゲーム産業の経済波及効果:1兆円 出荷総額:3兆円弱 産業連関乗数:2.3 日本のゲーム産業 海外市場依存、海外市場優位 ハードウェア依存、ハードウェア優位 ゲームプレイ…

学際情報学概論II 山内

10:15 工2・93B 教育における情報の蓄積と活用 オープンエデュケーションの3要素 オープンテクノロジー オープンコンテンツ オープンナレッジ 参考: BEAT Seminar, 2007 「オープンエデュケーションが切り開く未来〜 Education 2.0:OCWの次にくるもの」 ht…

学際情報学概論II 西野

10:15 工2・93B デザイン資源としての学術標本 大学博物館の使命 学術標本の収集・保存 東大に600万点(そのうち博物館に300万点) 全国で約2000万点 学術標本をもとにした新しい研究 学術標本を資源として活用する研究「資源化」 大学の情報公開・発信 人材…

学際情報学概論II 暦本

10:15 工2・93B (オンライン受講) 学際情報学概論IIはオンライン受講できます。 一般の方も動画視聴できます。一般公開されない回もあるようです。http://iiionline.iii.u-tokyo.ac.jp/

学際情報学概論II 溝口

10:15 工2・93B 安全な農産物生産管理のためのユビキタス農地情報モニタリング 農と情報に対する期待 穀物価格の急騰 食の安全・安心 農の役割と責任 高冷地の傾斜畑の問題 群馬県嬬恋村 キャベツ 土壌情報モニタリングシステム 地温・土壌水分量・降雨量の…

学際情報学概論II 澤田

10:15 工2・93B 医薬品の情報分析と社会 −薬の安心安全社会を目指して− 医薬品とは、「薬剤」そのものだけでなく、使い方などの「情報」、関与者のこころなど「人」という要素がからんでいる。 テーラーメイドの薬物療法 個人差にあわせて治療域におさまるよ…